約 2,902,285 件
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/216.html
涙のマスタード Crying Mustard ゴブリンが作る伝統的なスパイス。 香辛料の一種。マスタード。 特産地:ノルバレン 一部材料に使われる為錬金術ギルドでも取り扱っている。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(南) 特産品売場・Machielle リージョン支配 バストゥーク(鉱山) 特産品売場・Mille リージョン支配 ウィンダス(港) 特産品売場・Posso Ruhbini リージョン支配 ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) バストゥーク(鉱山) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) アトルガン(白門) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 使用料理 クァールサンド(+1) サーモンサンド(+1) チーズサンド(+1) ブレインシチュー(ソフィックシチュー)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/189.html
クエスト「迷いの森でカズーラの蠱惑魔を」輿水幸子 響 ジーク ムンムン 北の賢者祭り伊原恭介 アマテラス * * クエスト「迷いの森でカズーラの蠱惑魔を」 輿水幸子 ´ ⌒ヽ \ / ⌒ \ \ / / ⌒ヽ 、 ヽ ヽ / / / / ‘. ‘. } } \ー=彡 // / / } } } V / `ー=≦ i{ { ′ } / }∧ } ∨.′ ′八 7{爪 { ー}- ノ_/ } ∧ 〉 \ {/ 从{f心 \从ノィ幺`メ /___V \ \ / 小 乂リ ⌒{汽ミ /¨¨/、 `ー- _ヽ / ノ } , 弋zツ′ / } / { 〃 .′_八 __ / /_ノ' i / V { {/ `ヽ\ ゝ > . ′ i{ } 人{ { 乂_廴 ‘. ヽ、_ / /'从ノ イ / } } ∧幺イ //| j / 八 ∧ ノイ ト i{ / ∧ ∧ {ハ 八 / ‘. 八 / i} / ′ ∧ ィ^Y ∧ / / / 「 ̄ { ハ 〃 . // / / r }___彡イノ }´/ } 〈 ∨ .′ // 、 ノ八__ノ}/ / -‐ ¨¨{ ∨ ′x彡 `¨´/ } } }/ / ∨ / / / 〇 `¨¨´// . / / .' ′ x彡/ ′ / / O/´ / /く 〇 ' ′ /\\ O / / / 丶 `ー┬彡 { / `¨¨7 人 .′ ∧ rー‐一 `ー==z' / ∧こ二二二 イ / ∧ r―一’ ィ /{ { { ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【輿水幸子】 じいしきかじょう モンスターマスター 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 努力家 / 物事に対して熱心に努力できる才能。様々な技術の取得がしやすい。 [ 協調訓練 / 「歌」や「踊り」を、モンスターと一緒に特訓でき、お互いの取得・向上効率が上昇する。 [ 自意識過剰? / 自分のことを高く見積もり過ぎている気がする…………。 【リミットスキル】 [ 聖剣抜刀・烈火の剣 0 / 【響】のリミットスキル。 タイミング:ASz 「響」の体内にある聖遺物を具現化する。 現在の装備を解除し、即座に「聖遺物デュランダル」を装備する。 . 「3T」が経過するか、「響」が「歌」を使用しなかったターンのクリンナップPに元に戻る。 ※特殊装備 [ 聖遺物デュランダル Spec.1 《剣》【斬撃/メラ】 「与ダメージ+20%/被ダメージ-20%」。特技「れっかのつるぎ」が使用できるようになる。 >[ [★]れっかのつるぎ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「攻撃力/テンションの上昇に応じて威力増加(+1/10)」「200/90%」【斬撃/メラ】【*】 [ 月面着陸・狂気月夜 0 / 【ムンムン】のリミットスキル。 タイミング:セットアップ。 月の光を集めて相手に被害を与えるスキル。 敵一体の能力上昇/低下を逆転させる。 [ 風切疾走・獅子奮迅 0 / 【ジーク】のリミットスキル。 タイミング:セットアップ 獅子の全能力を振り絞り速攻の攻撃を仕掛けるスキル。 自分の「セットアップ」で「メインP」を行う。ただし「ASxy」は使用できず、あたえる最終ダメージが低下(-30%)する。 ※行動済みにならない。 【マスタースキル】 [ [PS]Petit milady 1st Live / 【輿水幸子】固有スキル。「響」と同時に「歌」を使用すると、仲間全員の消費MPが「1」低下する。[T/終] [ ??? / 【輿水幸子】固有スキル。自陣の「歌」に連動するスキル。 [ [MP]もうこうのうた / 仲間一体の「こうげきりょく」を「+1」する。 [ [MP]けんろうのうた / 仲間一体の「しゅびりょく」を「+1」する。 [ [MP]まげきのうた / 仲間一体の「まりょく」を「+1」する。 [ [MP]こころのうた / 仲間一体の「せいしん」を「+1」する。 [ [MP]そっこうのうた / 仲間一体の「すばやさ」を「+1」する。 [ [MP]しゅうちゅうのうた / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [MP]みかわしのうた / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦] [ [MP]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [MP]なごみのうた / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 響 \ 、 _____ / / ____}ノ . ⌒\ '⌒ヽ \___.′ < _//. `Y \ ニ∧ ̄ ̄ ̄~∧,//. / |i ⅥニL/ 厶〈_,/ /. ′ 八 └'\{\ ,〈ニニ | / .′ { / \ \ ∧ 丶.,|_Ⅵニ| | | 八 / 丶 | ト‐┐ Ⅵr'^ | ∧| \{ / ` |∨|ニニ「Y^ ,__ ニ| 八 ト 〃⌒ヾ|Υ| ||/ > |八} \ x≦` トJ }}| | || \ | 厶イΥ 〃 トJ Vリ | | |/ r―‐ /\/ \ {{ 乂リ , ノイ. L./ト f⌒. 〈 \ \ ┐ . |i ∧ ノア. 7 / ニ=- ゙. У\ V ,ノ イ八{/ . /. ´ f / / \,/ \ 「 ,//\___ ∨ {' ,ノ^\{__′__┌―‐┐T´,ノ| /{/く____ `. / -‐===‐- / | \,j|__└――‐ < '. / ´ . -‐===‐-ミ>―ヘ.ア´rく \〉 ̄ . . 、 \ . /// /`Y -=ニニ\ニ ∧_/ / `~ ゙'┘ \ \ |{ |/. . Yニニ\ニニニ\ / ′ \ -=ニ} } |{ |. . . .|ニニニニニYニ }} -=ニ=- '. 、-=ニニ; ┌― .]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【響】 種族:ガングニール[Hd] ♀ Lv56 おひとよし HP 370 MP 15% 物質系 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … AA+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … E+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [24/30] [ 感情の引き金 … 仲間の誰かが「戦闘不能」になっている状態で、HPが「50%」以下になった時。 【セットアップ】【6】 [ [★]波紋の呼吸Ⅱ 1 / 「自身」「単体/強化」「波紋C+1」「低確率で更に波紋C+1」「波紋疾走の属性がギラになる」【なし/ギラ】【*】 [ [★]絶唱 0 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力+5」「テンション+3」「HP回復(50%)」「与ダメージ増加(+50%)」「離脱(2T後)」「エース発動時」[1/戦]【歌/なし】【2】 [ [5/5]こうようのうた 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション上昇(+1)」「攻撃力上昇(+3)」【歌/なし】【2】 [ [5/5]ちからのうた 3 / 「自身」「単体/強化」「HP回復(100/200%/精神)」「攻撃力上昇(+2)」【歌/なし】【2】 【特技】【8】 [ [2/5]はさいけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力-1」「230/70%」【格闘/なし】【3】 [ [2/5]スクラップフィスト 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(戦闘不能の仲間の数*60(40+Lv*10)」「170(150+Lv*10)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]バトルダンス 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与攻撃判定」「前列時に隊列補正無視」「130(80+Lv*10)/80%」【格闘・踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 撃槍の奏者 / 「歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。【*】 [ 撃槍の戦姫 / 「歌」の効果を受けると、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+30%/-25%)する。[T/終]【*】 [ アクセサリ・ブラッド / 「吸血衝動」を有する。「近接攻撃」でダメージを与えた際、低確率でHPが回復(与ダメ*10%)する。【*】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 【装備スキル】【1/1】 [ テンプレートマスタリ / 「牙」「爪」以外の武器・アイテムを装備できる。 【パッシブスキル】【6】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]音響道 / 自身が「歌」を使用したターンに敵を「戦闘不能」にした際、次のターン「エース」が発動する。【2】 [ [★]戦姫絶唱 / 「セットアップ」の「歌」を使用した際、「歌」以外の特技を同時に使用出来る。その際、「歌」の消費MP+1。【2】 [ [★]波紋法Ⅱ / 呼吸から生まれる『波紋』の力の扱いを習熟している。『波紋の呼吸Ⅱ』『波紋疾走』を取得する。【2】 L[ [★]波紋マスタリ / 「戦闘開始時」に「波紋C」が一つ増加する。「波紋C」が溜る度に何らかの能力値が上昇(+1)する。【*】 L[ [2]赤波紋 / 『波紋の呼吸』を行ったターン、攻撃の「威力」が上昇(+8)する。【*】 L[ [1]正の波紋疾走 / 『波紋疾走』によって与えるダメージが、現在の「波紋C」に応じて更に増加(1つにつき+5%)していく。【*】 【アクティブスキル】【4】 [ [★]波紋疾走x / 「メインP」で行う【格闘】の威力が、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。【*】 L[ [1]白銀色の波紋疾走y / 『波紋疾走』と同時使用。「装備」にあわせた系統で『波紋疾走』を使用出来る。更にダメージが増加((Lv*5)%)する。【2】 [ [4/5]アイアンクラッドz / 自身が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(20%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-15 闇:0 雷:+15 ジーク /7/ ,ィ .7 __,イ// ,ィ7/ ./ ∨/〈/ /./ ./〉 〆ア /./ ./y' .イ ァ' /./ ./〉' .イ ァ' ,.ィ‐ィ.ァ ,.,‐-, l l ./ム' _,.,'./ ,.ィ フ´'" / _ ,.ィユィ'7'/ィ`ー‐'7アー'",>´ _,. ィ ァ'"´ ,,'" _,/ー7 li l l lヘ'"/ム'/ / 7 ̄ ,.ュェテ二フ' / ,-‐'´ ヽ_.ィ l| l l |リ,ィ仁ュ、 _,.ィ´ /77ュ、 ,, ' l´ l_/,-‐'´ /ニニニメ! iテテノヽ ( Θi /// / /ィ ,イ ∠_ ,,-─'.l / -─‐´二 ̄ニニン_/ 〈ヘ_/ヽi_ / 〈 〔 〈 ヽ\/ ____ 「ニニニニニニニニニン .l l ヘ (Θ) l ,,ュ l 'i, (Θヽヒ, ・'´`ヽ. l ! VVV!、ヘヽニニニニン. レ‐-、 `‐‐、 ( (Θ, 〈ヘ ヘ ヽ. k (Θヘ ヽ.l ッシiイ ヘニニニ// ̄ ̄i ノ \ / ̄ヽヽ \ 〉 \ (Θヘヘ ヽ. `ー一'´`‐ァ〈__ヘ /__二二ヽ、ーノヘ三三.ヘ ヘヽ ヽ ∧ヨ|.ヘ 〉ー' i ∨ヘ ∧ ,-‐ヽ\Ilコヽ__j / ∨ヘヘ ヽヘ / ,>>(Θ, l i i ヽ 〉!ー──―――' ,仁二 ヽ―-(Θ) _ 〔__〔二(Θ,  ̄ ̄ ̄ /// /,へ. ー〈 / / / /´,ヘ / ヽヽヽヽ ヘ_ソ `'`' `'ヘイ  ̄  ̄  ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ジーク】 種族:ブレードライガー+1 ♂ Lv50 こうせんてき HP 325 MP 15% 物質系(メカニカ) [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … D [ せいしん … C [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [24/24] [ 感情の引き金 … HPが「30%」以下になった時。 【装備】 [ せんこうのツメ / 《爪》【斬撃/ギラ】 【セットアップ】【6】 [ [5/5]すてみ 2 / 「自身」「単体/強化」「与ダメUP(+50%(Lv*10)」「被ダメUP(+30%)」[T/終]【2】 [ [2/5]めいそう 3 / 「自身」「単体/回復」「100(80+Lv*10)/80%」【なし/なし】【2】 [ [3/5]ダンスマカブル 3 / 「仲間」「単体/強化」「次に行うメインPで与えるダメージ+40%(10+Lv*10%)」【踊り/なし】【2】 【特技】【6】 [ [9/9]もろば斬り 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「反動ダメージ(35%)」「230/90%」【斬撃/なし】【2】 [ [5]マッスルダンス 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与攻撃判定」「125/80%」【踊り/なし】【2】 [ [4/9]ゆうきの剣舞 5 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「3~4回」「仲間全員のテンション上昇(20%)」「60(45+Lv*5)/80%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 剣獅子の双刃 / 「斬撃」によってダメージを与えた際、中確率で追撃(80/100%)を行う。【*】 [ 剣獅子の防壁 / 「自身」の「ダメージを軽減するAS/PS」の効果が増加(+10%)する。【*】 【装備スキル】【2/2】 [ ゴーレムパーツ / 「盾」「鎧」「機械」を装備できる。 [ ビーストマスタリ / 「牙」「爪」「食物」を装備できる。 【パッシブスキル】【8】 [ [3/5]乾坤一擲 / 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%))する。【2】 [ [3/5]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/5(2+Lv)%)する。【2】 [ [5/9]自傷耐性 / 「反動」で受けるダメージを軽減(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [1/3]自傷殺界 / 「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[T/1][Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25%)する。【2】 [ [4/5]スティールクラッドz / 「自身」が受ける「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(20%)する。【2】 [ [1/2]捨て身のコツz / 「すてみ」を行った際、HPが回復(10%/(Lv*10%))する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-10 光:-10 闇:+10 雷:+10 ムンムン ━━━ヘ、 ` ̄\ ヾ`ヽ ヽ ヾ ゞヽ、 `ヽ ヾ ヽ\ `) | ヽ\ | | ヽヽ │| ヾ ヽ │| ヾヽ <スペース! スペース!! ノ ソ ヾヽ ノ ノ ゞ ゝ 丿 月 》 ) / 月 ) |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ムンムン】 種族:ムーンフェイス+1 ♂ Lv50 おちゃめ HP 308 MP 14% 精霊系 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [24/25] 【装備】 [ エリシェのかじつ / HPが「30%」以下になった時、MHPの「40%」を回復させる。[1/戦] 【セットアップ】 [ [5/7]ルカニ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「守備力低下(-4)」【呪文/なし】【2】 [ [5/7]ボミエ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「素早さ低下(-3~4)」【呪文/なし】【2】 [ [5/7]フール 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「魔力低下(-3~4)」【呪文/なし】【2】 [ [3/3]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力上昇(+2)」「物理攻撃の属性に「ドルマ」を追加(3T)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】 [ [4/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「180(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 [ [7/9]くるしみのうた 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「精神低下(-1)」「110(40+Lv*10)/100%」【歌/ドルマ】【2】 [ [1/2]ドルマジュラ 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「ドルマ耐性-15(Lv*2)」「2T」【呪文/なし】【2】 【種族スキル】 [ 月精霊の柔光 / 自身のテンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。【*】 [ 月精霊の暗夜 / 自身が使用する「ドルマ」に「中確率で敵一体の能力をランダムに低下(-1)」を追加する。【*】 【パッシブスキル】 [ [3/5]月見草 / 自分が「セットアップ」で「ドルマ」を使用した時、自分以外の仲間の受けるダメージが低下(-30%(Lv*10))する。【2】 [ [3/5]月夜草 / 自分以外の仲間が行う「ドルマ」によってあたえるダメージが増加(+30%(Lv*10%))する。【2】 [ [1/2]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、仲間一体の同じ能力値が上昇(+1(Lv))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [1/3]ドゥミネ・ラヴォンドz / 「単体/弱化」の対象のテンションを「-1」する。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [1/2]ワイドセイバーz / 「○○セイバー」の効果範囲を「仲間一列」に拡大する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:0 光:-15 闇:+30 雷:0 北の賢者祭り 伊原恭介 /. \ /. . . '. | | / / / ! | i | ; | | / / / | ∧ | | / / /) |∧ /| ∧| _| | | ノ^У/ | 」L l / 斗 _|_彡 / ∧ / r'゙ 二〕| i|^^ / ^ ̄ l/ /ノ 〈 --} 八 〈 | / 「` / r,ノ` |/\ マ フ イ |∧ト| .′ /____,,.个 _,. _,//∧ | -くニニニニ |{∧_,/ /ニニ,〉、 /|____,/〉ニニニニ|//ーく∨\ニ/ニニ=- /「__,/ |ニニニニ,//| /´| ニニ∨ニニニニニ=‐ ∠..´ |ニニニ / | 7 //ニニニニニニ /ニニ=‐ | . ,/ lニニニ.′ , l .′ニニニニニニニニニニニ |_, -=ニニニ|ニニニ / | |{ニニニニニ{ニ/ニニニニ /. 「 ニニニニ |ニニニ| . ¦ ′ ニニニニ∨ニニニニニ.′]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 アマテラス ▲ / ヽ, ト,, ミュ _ f `ヽ ゙ .,゙ミ;_ ._ /i _,,- ´/ _ _ ..,, __ ヽ l ;,ヾ‐‐;゙\ / l / メ¨ ,, 彳 / l ゙゙;;;ヾ゙ ,,, l ノ l l / イ l ゝ_ ソ l l / l l ミ ソ ,, ノ / 丿 ノ / l l ゙ソ ハ 《 ム/ / / ソ l i ヽ\ ミ 〆゙゙´/ ゞ´ノ l イ ヽ ゝ,,ゞ_ 》 ミы‐´ / ゙゙ / l l │゙㍉ ___ ミ 》 イ _;; ム ;;_ _ ゞ‐;;;´;;ソ l l l ヽ z_´ ゙゙´ ノ / ; ‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ; ㌣ , ‐ノ l l │ ヾ ` i // / 〆 ヘ ヾゝ ,,《 / 丿 l l │ i ) i l / / ヽ ヾ゙,, i ( /i l, _┘,_│ ノ i ソ i i i l i ) ゙゙ ノ イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l l l l l `´ _ ノ ト `´l l ( i )ヽi l l l l / l ノ ノ ´ / )ュ l l l l ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] * {#aa(){{{{{ * {#aa(){{{{{
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/74.html
名前:蛮竜 ソウゴ 性別:男 種族:人間(純日本人) 年齢:おじさんってよりはお兄さんって歳 職業:フリーの格闘家(色んな大会で優勝している) 異能:鳥を恐竜に再誕させる異能『キング・ダイナソー』。 特に自分の身体能力を上げるとかは無い。 実績:格闘技大会13回優勝、裏格闘技大会38回優勝 好きな物:格闘大会で勝利した時の自分のファンの歓声、肉、パーティー、笑顔 嫌いな物:裏格闘大会、悪人、差別 騙されやすさ:100/63 感の鋭さ:100/16 料理の上手さ:100/98 家事能力:100/36 服装:黒いTシャツとジーパンの上から、ロングコートを身につけている服装をしている。 異能力者にして格闘家でもある珍しい人物。 格闘家としての実力は高く格闘大会で複数回優勝出来るほど強い。 そして格闘家事業とは別にハンバーグステーキレストラン『ハングリーダイナソー』を経営している。 恐竜マスターの使用する技 青龍修羅流 裏格闘大会史上最強の一人と数えられている格闘家。 何でも有りな喧嘩殺法を最も得意とする男。 だが本人はルールを守った上での試合が好き。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/160.html
GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 マスターガンダム 48300 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) 31 30 34 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 マスターガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × マスタークロス 3400 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ダークネスフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × ダークネスショット 3000 10 0 3~4 特殊 射撃 70 9 - ○ マスタークロス 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 6500 24 0 1~2 特殊 格闘 85 21 30 × 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊 格闘 80 18 - × 十二王方牌大車併 6000 22 30 3~4 特殊 格闘 80 18 25 ○ 石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 × 格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 マスターガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード マスターガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 マスターガンダム(ハイパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード発動中 マスターガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ゴッドガンダム 9 デビルガンダム(最終形態) 11 デスティニーガンダム - - QR 備考 パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。 ゴッドガンダム同様、今作では通常時の武装が全てMP消費0になったため使いやすい。 ゴッドガンダムと比較すると、マスタークロスがあるため接近戦での選択肢は多いが、射程3~4がダークネスショットのため遠距離戦や支援の威力で劣る。
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/38.html
ボウマス!ボウマス! スキル名 マスターLv 効果 備考 シャープアイズ 30 PTのクリティカルダメージ、クリティカル率うp 弓と言えばこのスキル 暴風の矢 30 キーを押している間、攻撃 習得クエストやって転職後に1ふっとけ 秒間8発でEXアタックも乗る超優秀スキル ボウエキスパート 30 熟練度、攻撃力うp かなり効果のいいパッシブ 優先度は高い 影縫いの矢 30 敵の移動速度を減少させる 黒字狩りしたいなら フェニックス 30 火属性の範囲攻撃+気絶 にらみつける 4体まで巻き込める ドラゴンパルス 30 当たった敵をKBさせる 早めに1とっとけ 明鏡止水 30 攻撃力うp、スキル消費MP減少 攻撃力うpはタコと重複できる 待機時間5分 メイプルヒーロー 30 STR,DEX,INT,LUKうp 2の倍数で上昇+1% 9、19、29止めしとけ ヒーローインテンション 5 誘惑を解除 誘惑を使ってくるボスと闘う機会があるならあったらいい程度 マークスマンシップ 10 一定%防御無視、HP増加 HP増加が嬉しい ベンジェンス 10 被弾時敵をノックバック うんこ 捨てスキル 4次にもなったなら自分でスキルの振り方を確立してほしいんだが? 自分で開拓したスキル振りの方が満足いくのは確定的に明らか 優先順位度的には、ソロ主体の場合 BE≧暴風>明鏡≧MH≧#>他 PT主体の場合 #≧BE≧MH>暴風>明鏡>他 (早期砲台暴風先上げタイプ) ★★☆☆☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 #4 ↓ #10 ↓ 暴風30 ↓ BE30 ↓ マークスマン10 ↓ #30 ↓ 自由 (安定#BE先上げタイプ)★★★★☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 #4 ↓ #30 ↓ BE30 ↓ マークスマン10 ↓ 暴風30 ↓ 自由 (BEと#の順番を変えるのもありかもしれない) (謙虚なPTスキル優先タイプ)★★★☆☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 ↓ #4 ↓ #30 ↓ MH29 ↓ ボウエキスパート30 ↓ マークスマン10 ↓ 暴風30 ↓ 自由
https://w.atwiki.jp/mirrorkeyaki/pages/31.html
シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 魂の素股 最終的に装備はMDMが1確出来ればそれでいい 糞装備でもやっていけるから移動速度上げようぜ ステはSTR極推奨 DEXとか絶対振るなよ使わねーぞ ノーブレス時代にニンブル取っておけば少しだけ移動が楽になる 1次スキル SP合計61 全部をMAXにするには9足りない パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ ソウル(1) ↓ アイアンボディ(10) ↓ HP増加(10) 削るスキルは防御を上げるだけのアイアンボディか 高Lvになってくると全く使わないソウルか 使わなくなるという意味ならパワストやスラブラなどの攻撃スキルも当てはまる HP増加以外なら何を削っても構わない 2次スキル 長くお世話になる範囲スキルのソウルブレイド 移動スキルのソウルラッシュが覚えられるぞ ゆとり世代の始まりだ ソウルブレイド(21) ↓ ソードマスタリー(5) ↓ ソードブースター(5) ↓ ソードマスタリー(20) ↓ ソウルブレイド(30) ↓ ソウルラッシュ(10)orファイナルアタック(30) ↓ ↑で振ってない方 ↓ ソードブースター(20) ↓ ブレイブ(11) ラッシュを転職時に(1)振るのもいいけど MPがきついと思うので火力を安定した後に振る感じにしてみた 移動スキルor追加ダメージスキルなのだが 俺はラッシュから取る方がおすすめ 火力不足で移動だるくないならFアタック 3次スキル コンボが楽しくてやばい Lv94になったらSP貯めてLv100で覚えられるソウルドライバーに一気に振れ Lv104になったらまた貯金。110で覚えるアドバンスドコンボに振れ ソウルチャージ(1) ↓ ソウルチャージとコンボアタックを両方振りつつ(20) ↓ ブランディッシュ(20) ↓ 3次スキルのブレイブ ↓ ソウルドライバー(20) ↓ アドバンスドコンボ(20) ↓ パニック(20) ↓ 残りは好きにしろ ブラン振り終わったらセルフリカバリーに振るのもいいかも知れない 俺は火力を優先した アドコン覚えれば糞装備でもMDM確殺出来ると思われる
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/21.html
移動用ダルマスター この機体は2006年頃に考案されたものです。 パーツリスト ダルマスターLG,BS,ビーゾルBD ここがお勧め XSサイズの機体。 投票 選択肢 投票 S (9) A (2) B (1) C (1) F (25) コメント 移動用にしてもENが足りないと思う。 -- 名無しさん (2007-01-31 06 19 12) ↑に同意。ダルマBD等の方がよいかと。 -- 名無しさん (2007-02-14 19 29 56) そのとうりしかも重いような気がします -- ↑×2 (2008-03-20 14 40 03) ↑↑「純正ダルマスター」に一票 -- 名無しさん (2008-03-31 22 04 01) というかなぜダルマ・・・・・・? -- 名無しさん (2008-04-03 19 21 30) どーみても使えないだろこんなのまだいいのはキャノボLGビゾBD2虹羽Sだと思う -- 名無しさん@ムスカ (2008-05-10 17 57 01) テラノスケLGとHDだけの激軽型でよくね? -- 名無しさん (2008-06-03 19 33 25) ダルマAM2×2つけたらいいと思う -- ????? (2008-09-09 20 27 07) 移動用なら、テラLGにビゾBDに天使BSの機体のほうが良いかと。 -- ゚∞゚ (2008-10-30 19 17 15) 俺てきには 忍者LG ビーゾルBD タラバトロンBS 使ってます BSには 虹羽Sほしいけど代用品で我慢してる俺w -- 名無しさん (2008-11-29 10 14 11) 僕のはこれにダルマスターAMとキャノボHDを付けています。慣れれば使い易いですよ。今は天使BS付けてますけど -- これを使う人 (2009-01-13 01 01 05) 寺LG+HDに一票 -- けった君 (2009-03-24 18 32 43) カッパLG2があれば問題なしwwwwwwwwwwwwwwwww -- ? (2009-03-25 21 05 35) パタパタに一票。 -- Row!Row!Figth the power! (2009-03-25 21 26 44) エアレ純正に賛成w -- 無変形Zガンダム (2009-12-19 21 31 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1272.html
【名前】 ナビマスター 【読み方】 なびますたー 【所有ナビ】 ガッツマン、ブルース、ヒートマン、トードマン、サンダーマン、スネークマン、ゲートマン 【登場作品】 「2」 【詳細】 SSSライセンス試験の課題として捜索することとなる謎の人物。 受験者は限られたヒントを連鎖的に解いていき、正解への道筋をたどっていく。 【ヒントの内容】 【答え】 シオの かおりのする カンバン マリンハーバー カフェの看板 大いなる みずがめ4本スギの おくに立つもの おくデンダム 4本の杉が並んだ道突き当たりにいる男性 きょだいな トリのずのう 飛行機のコクピット 左奥の計器パネル いぶんかを みおろすトコロ アメロッパ城の物見の塔 左側にいる女性 ヒトから すてられしモノの ひつぎその いずれか… アメロッパの裏通り 奥から2番目のゴミ箱 電脳の もりにある おうこくとおときモノを おさめし ヘヤその ちゅうおうに たつモノ アジーナスクエア国宝の間 最奥にいるオフィシャルナビ オトを カナデるモノ ピアノの電脳 左奥側の紫色のナビ ワタシの ウみの オヤ オフィシャルセンター パパの研究室 その正体は光熱斗の父親の光祐一朗。 各地のナビのコピーを所有し、研究の資料として保存している。 試験前半戦の最後は、SSSライセンスをかけて、父親とネットバトルすることとなる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13966.html
爆光の熱血龍ファイアード・マスター VR 火 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の手札から名前に「スパーク」とある火の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーがすべてタップされているとき、このクリーチャーは「バトルに勝ったときアンタップする。」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:viblord フレーバーテキスト 光の力を吸収し、手に入れた火文明たちは新たなクリーチャーを生んだ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamvs/pages/21.html
マスターガンダム 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 中文:尊者高達 駕駛員:東方不敗 COST:2000 耐久力:650 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス CS 石破天驚拳 - 押し続けることでx1,x2,x3まで溜めれる 格闘CS 超級覇王電影弾 - サブ射撃 ダークネスフィンガー モビルアシスト デスアーミー 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 爆発! BD格闘 Gクロスオーバー 超級覇王電影弾 解説 攻略 コスト2000の格闘型MS…ではなくMF。 射撃のマスタークロスは鞭とおもっていい。 その場で止まって放つので、牽制には向かない。 当たれば、相手を豪快にジャイアントスイングする。 石破天驚拳は、中距離内で使えば外すことない判定の広さと威力を併せ持っている。 格闘は当然とても強い。誘導も良い。 バックステップでは避けきれない格闘もあり。ダメージもかなりのもの。 カットが格闘途中で来ても、そのままN格1段目から入ったりする。 格闘CSは当たりにくい。格闘の途中でやっても避けられるかも。 歩き、ステップ,BDが他の機体と違い、特徴的でBDが速い。 機動性も高いうえに、耐久が減るとスーパーモード化する。(明鏡止水) スーパーモード時は格闘の威力が上昇(守備力も上昇?)する。 ダークネスフィンガーは連ザ2の運命と違い、投げ飛ばすモーションは無い。格闘連打でダメージ増加は一緒。 相手が下で自身が空中で使うと全く違う方向へ突進したりもする。 突進するときのオーラみたいなもので相手の射撃武器が効かなかった。要検証。 現時点でコスト2000帯での強格闘機体候補といえる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術